sábado, 28 de mayo de 2011

Proyecto de Tecnologia: Puente Levadizo



Introducción

Un proyecto tecnológico es un prototipo hecho con base a un progreso o invento tecnológico (Artificial) el cual se utiliza para el mejoramiento o desarrollo del mismo. Además, Un Proyecto tecnológico tiene que ver con el conjunto de actividades para obtener una respuesta tecnológica a un problema del entorno.

En esta etapa del proyecto buscamos un óptimo y satisfactorio resultado por parte de la realización del mismo. Esto lo lograremos de una manera positiva gracias al aporte de cada uno de los integrantes, esculcando en diversos sitios los elementos, análisis y conclusiones que nos futurizen a su buena realización
En este proyecto, vamos a construir un puente levadizo, trabajando con la madera y utilizando las herramientas necesarias.
También llevaremos a la práctica conceptos como la polea. Realizaremos el trabajo en grupo, y se tendrá muy en cuenta la organización y la división del trabajo en equipo


Objetivos

 Elaborar pequeña estructura que demuestre los movimientos de elevación de un puente.
 Diseñar un Puente Levadizo Mediante estructuras elementales y mecanismos básicos.
 Investigar los movimientos que pueda realizar una polea.
 Elaborar un buen proyecto.
 Entregar el proyecto a tiempo.


Marco Teórico
Puente levadizo

Un puente levadizo es un tipo de puente que se puede levantar con la ayuda de una instalación mecánica para así permitir la entrada a través de un portón, o bien para permitir el tráfico marítimo a través de un cuerpo de agua. La parte que se mueve se gira a través de un eje horizontal o a modo de Bisagra. Para elevar la plataforma se utilizan cuerdas o cadenas acopladas en las esquinas opuestas al eje.
En la edad medieval se utilizaron principalmente dos tipos de construcciones para elevar la plataforma:
• Cadenas o cuerdas, de las que se utilizaron dos, en posición paralela y diagonales a través de dos entradas en el muro, donde se recogían por medio de un cabestrante. Para ayudar a elevar la plataforma se pueden utilizar contrapesos al final de las cadenas o en una prolongación de la trayectoria del puente, detrás del eje de rotación.
• Rodillos a modo de caña de pescar en los que se enroscaban las cadenas y que mediante palanca alzaban el puente. Se situaban detrás del eje de rotación.
Este tipo de puentes también se usan para accesos sobre cuerpos de agua. Principalmente se utilizan puentes de dos plataformas y cada una se alza en dirección opuesta y suelen basarse en el principio de rodillos.
Motor eléctrico
Un motor eléctrico es una maquina eléctrica que transforma energía eléctrica en energía mecánica por medio de interacciones electromagnéticas. Algunos de los
Motores eléctricos son reversibles, pueden transformar energía mecánica en energía eléctrica funcionando como generador eléctrico. Los motores eléctricos de tracción usados en locomotoras realizan a menudo ambas tareas, si se los equipa con freno regenerativo.
Son ampliamente utilizados en instalaciones industriales, comerciales y particulares. Pueden funcionar conectados a una red de suministro eléctrico o batería eléctrica. Así, en automóviles se están empezando a utilizar en vehículos híbridos para aprovechar las ventajas de ambos.

Desarrollo
1. Reunimos todos los materiales
2. Cortamos una base de madera de 50cm *25cm, luego cortamos dos pieza de madera de 30cm de largo que van a sostener el puente
3. Recortar las estructuras del puente en triple
4. Unir las estructuras de madera y triple
5. Ubicar los 2 brazos del puente
6. Ubicar el motor y la batería sobre la base
7. Ubicar las cuerdas desde el motor hasta los brazos del puente.
8. Pintar y decorar el puente.




Materiales

 Madera
 Motor
 Baterías
 Control Remoto
 Cuerda
 Triple
 Pintura


Presupuesto



Conclusión
Este proyecto nos permitió ver como es el sistema de algunos puentes levadizos, y cuan importantes es un puente levadizo para la movilidad o comunicación de dos o más lugares, y además para conocer algunos conceptos como polea y su importancia, y utilización, entre otros.
También nos permitió conocer como es el funcionamiento de un motor eléctrico, que en este caso funciona con baterías.

martes, 24 de mayo de 2011

Calculos en Excel: Inventario

Ejercicio:Entre en excel y nombra una hoja factura y otra inventario, la hoja inventario posee los siguientes encabezados cantidad,articulos,precio de compra, precio de venta, el 15% de precio de compra

El inventario cuenta con los siguientes articulos :
100 jeans cada uno a un precio de compra de 60000 pesos
50 camisas cada una a un precio de compra de 45000 pesos
60 pañuelos cada uno a un precio de 9500
40 pantis cada una a un precio de 26000 pesos
60 boxers cada uno a un precio de 15000 pesos
160 sueteres cada uno a precio de 25000 pesos

¿cuanto se gana el dueño del almacen por articulo si estos se vendieran todos?Calculamos la ganancia por articulo, multiplicando la cantidad de articulos por la diferencia entre el precio de compra y precio de venta; en este caso las ganancias son las siguientes:
100 jeans=$337.500
50 camisas=$900.000
60 pañuelos=$85.500
40 pantis=$156.000
60 boxers=$135.000
160 sueteres=$840.000

¿cuanto invertio el dueño del almacen para comprar todo el inventario?
Para hallar la inversion total debemos sumar la inversion de todos los articulos, la cual se halla multiplicando la cantidad por el precio de compra: La inversion total en este ejercicio fue $16.360.000

¿cuanto es la ganancia total?
La ganancia total se encuentra sumando todas las ganancias por articulo; en este caso la ganancia total es $2.454.000

Nota:
Estos datos fueron hallados por medio una macro en excel

lunes, 9 de mayo de 2011

Grabar Macros

La grabación de macros es la manera más común y sencilla de crear macros. También puede crear manualmente sus propias macros sin grabarlas. Puede pensar que la grabación de macros es sencillamente como "recordar" acciones que ha ejecutado en el entorno, de forma parecida a como se graba música en una cinta de audio. Cuando presiona "Grabar," todos los sonidos se almacenan en la cinta hasta que presiona "Detener." Grabar una macro es un proceso virtualmente idéntico. Cuando presiona el botón Grabar, las tareas que ejecuta, las ventanas y las herramientas que utiliza, etcétera, se graban como código de macro. También puede utilizar CTRL+MAYÚS+R para iniciar o detener la grabación de una macro.

Para grabar una macro debemos acceder a la pestaña Vista y despliega el submenú Macros y dentro de este submenu seleccionar la opción Grabar macro
Al seleccionar la opción Grabar macro, lo primero que vemos es el cuadro de diálogo Grabar macro donde podemos dar un nombre a la macro (no está permitido insertar espacios en blanco en el nombre de la macro).

Para comenzar la grabación de la macro pulsamos el botón Aceptar y a continuación, si nos fijamos en la barra de estado, encontraremos este botón en la barra de estado donde tenemos la opción de detener la grabación.


A partir de entonces debemos realizar las acciones que queramos grabar, es conveniente no seleccionar ninguna celda a partir de la grabación, ya que si seleccionamos alguna celda posteriormente, cuando ejecutemos la macro, la selección nos puede ocasionar problemas de celdas fuera de rango.

Una vez concluidas las acciones que queremos grabar, presionamos sobre el botón Detener de la barra de estado, o accediendo al menú de Macros y haciendo clic en Detener grabacion.

Visual Basic

Visual Basic es una aplicación y un lenguaje de programación desarrollados por Alan Cooper para Microsoft. Se origina en el clásico lenguaje BASIC. La primera versión salió en 1991 en un entorno relativamente sencillo para facilitar la creación de programas gráficos. Visual Basic, como su nombre lo indica, utiliza una interfaz totalmente visual.

Actualmente, los programas creados en Visual Basic sólo funcionan en Windows. La aplicación Visual Basic, permite crear ventanas, botones, menús, etc. de forma sencilla con solo arrastrar y soltar los elementos. Luego se pueden definir las apariencias, posiciones y comportamientos tanto de forma visual como utilizando códigos de programación.

Este lenguaje toma elementos de diferentes paradigmas como el orientado a objetos y el orientado a eventos.

Visual Basic suele considerarse un sistema RAD (Rapid Application Development), porque permite crear aplicaciones de forma rápida, especialmente para prototipos.